Haru Ichiban

Editeur: Offline Edition
Date de sortie: Mars 2025
Auteurs: Bruno Cathala
Illustrateur: Vicent Dutrait
Nombre de joueurs: 2
Durée: 15 minutes
Age: à partir de 8 ans

Haru Ichiban est vraiment un jeu atypique dans ma ludographie.
En effet, il a déjà eu… 3 vies !

En 2011, tout d’abord, une version purement numérique, jouable sur iOS (ne la cherchez pas sur l’AppStore, elle n’est plus disponible)

Puis en 2014, une version physique en bois d’arbre avec tous les petits éléments découpés au laser. Le tout assemblé à la main. Mais avec 300 exemplaires seulement.

Enfin en 2015, une version dite « classique » en impression sur carton.

Aujourd’hui, 10 ans plus tard, le jeu revient sur les étals, sous les couleurs de Offline Editions.

On retrouve les éléments matériels qui sont la force du savoir-faire de Online (et qu’on a déjà vu sur Kyudo, par exemple), à savoir:

  • Une superbe boite en métal imprimée
  • Un plateau en Néoprène
  • Des jetons Nénuphars, Grenouilles et Fleurs en plexiglass imprimé
  • Le tout avec les illustrations de Vincent Dutrait

Perso, je trouve que ça a vraiment de la gueule, comme on dit chez moi, ou « que la présence sur table est vraiment très réussie », comme on dit quand on est commercial.

Pour rappel, ça se joue comme ça:

Haru Ichiban, en japonais, c’est le vent du printemps.

Vous et votre adversaire êtes des jardiniers au service de l’empereur du japon, et allez devoir faire usage de votre science et de votre capacité à utiliser le vent du printemps, pour faire fleurir des nénuphars colorés à la surface d’un bassin japonais, en réalisant des alignements harmonieux.

Le système de jeu est on ne peut plus simple.

Chacun choisit secrètement une des trois fleurs à sa disposition (chaque fleur est unique et numérotée de 1 à 8).
Les fleurs sont révélées simultanément, et celui qui a joué la plus petite valeur devient le petit jardinier pour ce tour. Son adversaire est le grand jardinier.

– Le petit jardinier fait fleurir l’unique nénuphar sombre sur le bassin (il y dépose la fleur sélectionnée, face illustrée, bien sûr)
– Le grand jardinier fait fleurir le nénuphar de son choix
– Le petit jardinier utilise le vent du printemps pour déplacer un nénuphar de une case (en poussant éventuellement les autres nénuphars)
– Le grand jardinier retourne côté sombre un nénuphar vide de son choix

Chacun pioche une nouvelle fleur à sa couleur. Et c’est tout…

Aussitôt qu’une géométrie victorieuse est obtenue (carré de 4 fleurs, alignements de 4 ou 5 fleurs), la manche s’arrête, le joueur vainqueur score le nombre de point correspondant.

On recommence une nouvelle manche, et ainsi de suit jusqu’à ce que l’un des deux joueurs atteigne 5 points et remporte la partie !

Le jeu a toujours été particulièrement apprécié pour:

  • sa simplicité
  • son esthétique zen
  • sa profondeur tactique malgré des règles hyper accessibles
  • des parties courtes qui n’appellent que la revanche

Dès que possible, je vous rajoute ici une petite vidéo avec une partie filmée !

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