
Editeur: Lumberjack
Date de sortie: Mars 2025
Auteurs: Bruno Cathala & Corentin Lebrat
Illustrateur: Gorobei
Nombre de joueurs: 2
Durée: 15 minutes
Age: à partir de 8 ans
SOLSTIS a fait son apparition sur les étals des boutiques il y a un an tout juste.
En année qui lui a permis de s’épanouir et de trouver son public:
– 50 000 boites ont rejoint les tables des joueurs
– 650 000 parties jouées online sur BGA au moment où j’écris ces lignes
C’est avec plaisir qu’aujourd’hui je vous présente FIREFLY, une extension sous forme d’un booster tout mimi (et donc pas pas cher). Voyons de quoi il retourne !

ce booster contient:
- 7 jetons Lucioles:
Lors d’une partie de Solstis, il arrive régulièrement qu’au cours d’un même tour, un joueur réussisse à constituer plusieurs carrés de tuiles dans son paysage.
Avec le jeu de base, sur l’un des carrés ainsi réalisés, il va pouvoir placer un Esprit, permettant d’accéder à des effets et des façon de gagner des points de victoire spécifiques. Un bon moyen de foncer vers la victoire. Mais les autres carrés réalisés sur le même tour étaient alors « perdus ».
Avec les lucioles, ce n’est plus le cas ! En effet, si le 1er carré réalisé vous donne toujours accès à un esprit, tous les autres carrés réalisés sur le même tour vous donnent une luciole !
Une luciole, c’ets un mini « feu – volant » (Firefly en anglais ;- ). et donc, si cette luciole est reliée à la ligne du bas, elle vous donne 1 point de victoire (sur l’image ci-dessus, les 2 lucioles sont reliées à la ligne du bas, et donc c’est 2 PV bonus !)
Mais comme la maison ne recule devant aucun sacrifice, mieux que ça: avec 4 Lucioles, vous gagnez IMMEDIATEMENT la partie ! Clairement, vos priorités vont changer. Et votre expérience de jeu aussi. - 4 nouveaux esprits:
LA VACHE: 1 PV + autant de PV que le nombre de tuiles de votre seconde plus grande surface dans votre payasage
LE PHOENIX: 1 PV + 1 PV par luciole – Ce qui fait que chaque luciole vous rapportera au minimum 1 point.. et même 2 si elle est reliée au sol !
LE RENARD: 1 PV + prenez connaissance des tuiles en main de votre adversaire et.. choisissez pour lui la quelle il DOIT jouer au tour suivant… hé hé
LA VIPERE: 1 PV + volez une tuile du paysage adverse. Oui ça pique (c’est une vipère quand même) mais… on ne peut quand même pas voler n’importe quoi. On ne peut s’emparer que d’une tuile ISOLEE, c’est à dire sans aucune autre tuile voisine orthogonalement.
Essayer cette extension, c’est l’adopter. Elle est la démonstration qu’avec peu, on peut faire beaucoup !
Perso je ne peux plus jouer sans. Alors pourquoi ne pas l’avoir mise dans la boite initiale il y a un an ?
BEn… simplement parce ces idées sont venues après la sortie du jeu. A force d’y jouer encore et encore, que ce soit dans la vraie vie, ou online.
A vous de joue maintenant !